On n'achète pas notre anti-DDoS.
On l'a écrit.
Un filtre qui lit chaque paquet avant le système d'exploitation et décide en quelques microsecondes, avec un profil par type de service. Pas un abonnement chez un prestataire : du code à nous, qu'on règle pour vous.
Sur la carte réseau, en quelques microsecondes.
Un par type de service, combinables.
Chaque paquet écarté porte sa raison.
Pas de détour par un centre de nettoyage.
Trois couches, du plus brut au plus fin.
Un DDoS, c'est d'abord du volume, puis de la ruse. On ne traite pas les deux au même endroit.
Le volume brut, en amont
Le réseau de notre transitaire absorbe les attaques purement volumétriques avant qu'elles n'arrivent jusqu'à nous. C'est sa protection, pas la nôtre : elle est large et peu précise. Elle sert de digue, pas de filtre.
Notre filtre, en bordure
C'est ici qu'on travaille. Le programme tourne sur la carte réseau, avant le système d'exploitation : chaque paquet est lu et jugé en quelques microsecondes, avant même d'exister pour le serveur. Pas de détour par un centre de nettoyage distant, donc aucune latence ajoutée pour vos joueurs.
Chaque paquet écarté porte sa raison. On sait toujours pourquoi quelque chose a été bloqué, et on peut le défaire en une ligne si c'était une erreur.
Le profil du service
Un serveur FiveM et un site web ne reçoivent pas le même trafic. Chaque adresse protégée porte un profil, et c'est lui qui dit ce qui est normal ici. Un seul code, six réglages, et on les ajuste avec vous si votre usage sort du cadre.
Parce qu'un filtre acheté ne connaît pas vos joueurs.
Les protections génériques jugent le trafic de jeu suspect : beaucoup de petits paquets UDP, des rafales à chaque connexion, des ports inhabituels. Elles coupent ce qu'elles ne comprennent pas. Le nôtre sait à quoi ressemble une session FiveM, Minecraft ou Rust, et laisse passer ce qui y ressemble. Quand un jeu change, on change le filtre.
Six profils, un par type de service.
Le profil dit ce qui est attendu sur une adresse. Tout le reste est écarté avant d'arriver.
Les profils se combinent : une adresse qui porte un serveur de jeu et son site reçoit les deux.
Ce que le filtre écarte, et pourquoi.
Vingt-et-un motifs de blocage, regroupés en cinq familles. En voici les principaux.
Les résolveurs DNS, les réseaux de diffusion de contenu et les adresses de nos propres services sont exemptés d'office : un filtre qui coupe les mises à jour n'est pas un filtre.
Qui est protégé, et comment.
Ce que vous voyez, et ce qu'on fait.
Questions fréquentes.
Est-ce que ça ajoute de la latence ?
Non. Le filtre lit le paquet sur la carte réseau, avant le système d'exploitation, et décide en quelques microsecondes. Il n'y a pas de détour par un centre de nettoyage distant, qui est ce qui ajoute de la latence chez la plupart des protections.
Mes joueurs vont-ils être déconnectés pendant une attaque ?
Sur une attaque ordinaire, non : le trafic de jeu est reconnu et passe, le reste est écarté. Sur une attaque hors norme, l'équipe est prévenue en quelques secondes et ajuste le profil avec vous pendant qu'elle a lieu.
Vous êtes chez un transitaire, donc c'est sa protection ?
Sa protection existe et sert de première digue contre le volume brut. Mais le filtre qui protège votre serveur est le nôtre : écrit par nous, réglé service par service. C'est ce qui permet d'adapter la protection à un jeu précis au lieu de couper tout ce qui dépasse.
Et si le filtre bloque un vrai joueur ?
Ça arrive, rarement, et c'est pour ça que chaque blocage porte sa raison. Envoyez-nous l'adresse du joueur et l'heure : on retrouve le motif et on l'exempte en une ligne si c'était une erreur. Les résolveurs DNS, les CDN et les services de mise à jour sont exemptés d'avance.
Je peux voir ce qui est bloqué sur mon serveur ?
Pas encore depuis l'espace client. Aujourd'hui, c'est l'équipe qui a le tableau de bord ; sur demande, on vous envoie le détail des blocages de votre adresse sur une période.
Une vraie équipe vous répond.
Pas de robot, pas de file d'attente à l'étranger : l'équipe qui administre les machines est celle qui vous lit. Avant la commande, pendant, et longtemps après.

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